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risque de ban
Donc pour résumer (et tu pourras lire les commentaires d'autres topics pour alimenter tes réponses), lorsque tu modifies ta console, le online est à proscrire.
Depuis que Nintendo a renforcé sa sécurité, le risque de ban est réel si tu souhaites utiliser le online.
Pour les raisons suivantes:
La télémétrie stocke l'ensemble des données de ton utilisation. De plus, la NAND contient et est modifiée par cette utilisation. Que ce soit les backups XCi ou NSP, le ticket est stocké dans ta NAND. Les sauvegardes modifiées et cheat code sont à proscrire également.
Et certains Homebrew modifient la NAND. Et l'ensemble des eShop non officiels ne doivent pas être utilisés directement sur ta console.
Donc oui, tu risques un ban si tu vas sur le online en ayant utilisé tout ce qui est indiqué juste avant. Tu es seul responsable de ce que tu fais et rien ne détermine quand tu subiras cela mais à plus ou moins long terme, cela arrivera.
Pour ce qui est du online, il faut partir du principe qu'à partir du moment qu'une console est modifiée, cela est à proscrire même si des outils seraient proposés pour se prémunir du ban. Il suffit de regarder la scène underground PS3 pour s'apercevoir que le risque zéro n'existe pas. L'ensemble des firmes ont basé leur développement sur le online. C'est leur bénéfice et elles ne lâcheront rien en termes de sécurité.
Pour en revenir à ton cas, le mode autoRCM te sera utile pour utiliser ChoiDujourNX mais à l'issu, tu peux le désactiver. Tu grilleras tes eFuses car le downgrade te t'intéresse pas tant que cela selon tes demandes depuis. Sinon, tu peux restaurer ta NAND propre et faire la mise à jour 6.0.0 sans passer par celui-ci.
Après, si tu es déçu d'avoir fait la mise à jour en 5.1.0, je te dirais de patienter le temps que Xecuter propose une version 2.1 qui permettra une emuNAND aboutie peut être. Ainsi, ta SysNAND sera en 5.1.0 et ton emuNAND pourra être en 6.0.0.
C'est aussi cela, l'aspect de l'emuNAND.
Pour ce qui des updates de jeu et DLC, s'ils venaient à demander le FW 6.0.0 pour ceux que tu utiliserais, tu auras un message tout simplement. Et ce avant l'installation et détection de ton firmware. Après, je ne sais comment SX OS va évoluer pour cet aspect.
Pour tinfoil qui s'utilise avec les bootloader, le fait de pouvoir ignorer cela a aussi ces limites à un moment donné. Reste à voir comment cela évoluera aussi.
Donc il faudra être patient et voir comment la scène va évoluer. Dans tous les cas, SciresM, développeur de atmosphère n'a pas l'ambition de proposer quelques aspects que ce soit pour ce qui est de la gestion des backups. D'autres non plus d'ailleurs mais cela ne veux pas dire qu'un Dev ne s'en préoccupera pas. Rien ne le confirme mais rien ne l'infirme. Tinfoil existe bien à ce niveau mais sera t-il la solution qui perdurera ? C'est peu probable car d'autres sont en développement mais rien ne fuite à ce niveau. Chaque scène à eu son lot de gestionnaires de backup.
Le mode OFW, c'est le firmware officiel
Le mode CFW, c'est le custom firmware.
Le risque est si tu partages ton certificat.
Si tu ne la fais pas, non.
L'utilitaire à prendre est GCDumpTool
Si tu le fais via ton PC et Installation directement depuis ta SD, pas de problème. Le risque sera si tu utilises le online et des eShop officieux sur ta console.
Ce qui modifie la NAND est l'autoRCM dont tu n'auras pas besoin si tu n'en as pas l'utilité. Certains Homebrew modifient la NAND également. L'installation de NSP modifient la NAND. Dans tous les cas, des traces seront présentes dans la télémétrie. C'est un fait puisque ton utilisation est recensée dans celle ci. Mais si tu n'utilises pas le online, pas de problème.
Toutefois, si tu mets à jour ton firmware à l'issu, et que tu passes par les serveurs de Nintendo, il y aura un risque. Pour éviter cela, il existe ChoiDujourNX. J'en parle dans les commentaires plus haut.
Cette procédure n'est pas à jour depuis le lien que tu donnes. Hekate s'est mis à jour depuis. Du coup, cette sauvegarde se fait via Tools puis choisir Backup et pour finir faire la sauvegarde de eMMC, Boot0 et Boot1.
Oui, tout est indiqué dans le Tutoriel.
Dev Menu ne fonctionne pas sur 6.0.0. Cette méthode n'est opérationnelle qu'en 5.1.0 et depuis, plus besoin de passer par le Dev Menu. SX OS, depuis la 1.4, intègre un installateur pour le format NSP. Pas besoin d'autre chose tout simplement.
Tu n'as pas assez cherché car le Tutoriel est présent dans cette même section. Mais pourquoi utiliser Hekate, alors que pour toi, c'est SX OS. Hekate ne te sera utile que pour faire le Dump de ta NAND.
Oui, il y aura un risque. La télémétrie conserve les données de ton utilisation. Du coup, passer par les serveurs de Nintendo n'est pas vraiment conseille pour mettre à jour. Toutefois, certains l'ont fait et n'ont rien eu. Mais je ne le conseille malgré tout.
Il existe ChoiDujourNX pour mettre à jour sans passer par les serveurs de Nintendo. J'en parle plus haut dans les commentaires.
Pardonnez-moi mais toutes les questions que vous posez ont déjà des réponses dans les dernières pages de ce tutoriel. Je vous invite à les lire
Effectivement certains jeux on besoin déjà de la version 6.0.0 pour être mis a jours.
Niveau mise à jour je ne veux pas passer par Nintendo mais dois-je malgré tous passer en version 6.0.0 pour les faire ?
D'un n'autre coté le SX OS fonctionne avec le FW 6.0.0 je peut me mettre en OFW et faire la mise à jour de la console. Mais faire la mise a jour de la console comporte-il un risque d'être ban comme quand on ferais la mise à jour d'un jeux ?
Je viens d’acquérir le SX Pro et dans l'attente de l'arrivée de ma Sd Card j'ai quelques questions qui me turlupinent.
J'ai vu que cela parle de l'emunand sur la version 2.0 de la TX est-ce que cela augmente les risque de "ban" ? vu que cela se fait directement sur le Nand de la switch ? cela est-il obligatoire ?
Si je comprend bien (je suis débutant en hack de console etc... je précise) le logique serais un truc du genre :
Switch => |=> OFW => Nand
.................|=> CFW => Nand émuler sur microSD
Sauf que la team TX fait un Nand dans la switch directement ? est-ce que cela sert vraiment à quelque chose pour le coup ?
J'aimerais aussi savoir si je pourrais toujours jouer avec mes cartouches en ofw en online sans trop de risques de ban si je n'ai pas modifié la Nand (donc pas d'autorcm, Nsp, etc.) et juste une utilisation de .xci en Cfw. ?
Merci de vos réponses
Sauf si elle jailbreak et reste en mode CFW connectée à internet ou ne reste pas sur le dock en mode autoRCM (que je déconseille d'ailleurs). Toutefois, si la connexion est configurée avec des DNS en OFW/CFW (ou avec le mode furtif de SX OS en CFW), ou sans connexion, alors pas de risque. Ça, c'était pour l'aspect Hack en rapport avec le ban.
Maintenant si la console n'est pas modifiée, aucun risque à la laisser en veille sur le dock. Comme dit juste avant, ce mode est fait pour.
d'ou le dump de nand (propre) avant l'installation des NSP
Les ticket d’installation des NSP sont des FAKE d'ou le risque de ban
Ou via ChoiDujourNX qui ne passera pas par les serveurs de Nintendo mais qui modifiera ta NAND. L'avantage de cette méthode est de ne pas griller les eFuses mais elle n'a d'intérêt que si tu souhaites downgrader plus tard. Et elle est utile pour ceux qui sont ban au passage.
Mettre à jour en 6.0.0, via les serveurs de Nintendo, si la NAND a été modifiée peut encourir un risque. Toutefois si l'on a pris soin de faire un dump propre de sa NAND en version 5.1.0, on peut la restaurer avant de faire la mise à jour. C'est une solution qui implique d'effacer tout type de NSP/XCi ou d'homebrew éventuel si utilisés avant et de faire le Dump des sauvegardes de jeux via checkpoint ou EdiZon pour les réinjecter après.
Mais certains l'ont fait simplement sans avoir eu de soucis non plus. De ce que je retiens de cela, c'est que le ban est aléatoire et peut arriver du jour au lendemain si le online est activé. Cela est à vos risques et périls quoi que l'on en dise.
Toutefois, cette mise à jour 6.0.0 n'a d'intérêt que pour le online et à ce jour, il n'est pas vraiment utile de franchir le pas si en 5.1.0, le online ne vous intéressait pas. Aucun jeu pour le moment, ne demande le FW 6.0.0 sauf erreur.
Une chose est certaine, toute modification de la NAND est un risque. Ce qui modifie celle ci est le NSP, l'autoRCM, et certains Homebrew.
Le format XCi ne la modifie pas mais cela ne signifie en rien qu'il n'y a pas un risque.
Les sauvegardes modifiées et les cheat code sont également déconseillés.
J'ai déjà apporté des indications dans les pages précédentes que tu peux lire pour t'aider à mieux comprendre car répéter sans cesse devient redondant. Ce n'est pas un reproche mais plutôt que cela à déjà été abordé plusieurs fois.
Les retours que je lis à droite et à gauche sont divers et variés pour le ban.
L'aspect qui est certain, si tu décidais de te connecter online, est que l'utilisation d'eShop non officiels entraîne un ban direct, que l'installation de NSP (jeux, update, DLC) provoque un ban à court terme et pour finir, l'utilisation de XCi est également concernée à long terme.
Je ne m'avancerai pas sur le moyen de détection mais Nintendo a renforcé sa sécurité depuis et cela est d'autant plus prononcé en 6.0.0. La chasse que mène Nintendo ne fait que commencer.
Inutile de me citer si tu me réponds à l'issu.
Concrètement, le CFW a un mode fantôme qui diminue les échanges avec Nintendo sur les roms "tiers".
D'après toi, en pesant le risque de ban, il vaut mieux faire du "fortenite" en CFW ou OFW ? ( Je ne ferai pas de online sur rom "tiers")